Durante grande parte da história moderna, as pessoas esperavam encontrar maneiras de escapar temporariamente das realidades mundanas e às vezes severas da vida cotidiana.

Após a invenção da imprensa de Gutenberg, os leitores poderiam usar sua imaginação para ‘se perder’ nos livros de ficção, para dar um tempo em todas as coisas comuns. Mais recentemente, foram as invenções, como televisão, filmes e videogames, que nos aproximaram ainda mais do verdadeiro escapismo.

E, embora esse progresso seja impressionante, é provável que a tecnologia de realidade virtual de hoje possa ser o maior salto adiante. As experiências de realidade virtual que estão surgindo agora são tão reais e imersivas, que a ‘realidade’ se tornou uma armadilha psicológica potencial para os desenvolvedores superarem.

À medida que a tecnologia continua a crescer, a realidade virtual nos permitirá a derradeira fuga. Poderemos mergulhar completamente em novas experiências, como viajar para novos planetas, resolver mistérios ou voar ao lado de nossos super-heróis favoritos para evitar a próxima catástrofe global.

A evolução da realidade virtual

Embora tenham sido os desenvolvimentos mais recentes em tecnologia que direcionaram a realidade virtual para o uso convencional, o conceito de realidade virtual em si já vem há muito tempo.

O infográfico de hoje do Communications @ Syracuse mostra a evolução da realidade virtual e como novas idéias e produtos ao longo do tempo ajudaram a colocar a tecnologia em seu curso atual.

Curiosamente, as sementes para a evolução da realidade virtual foram realmente plantadas nos anos 1930 e 1940.

O primeiro precursor importante foi o Link Trainer, que foi usado como um simulador de vôo para os militares dos EUA. Esse dispositivo, que seria utilizado para treinar mais de 500.000 pilotos americanos, era de natureza totalmente eletromecânica. Ao usar uma série de bombas, válvulas e foles para responder aos controles do piloto, produziu uma leitura precisa dos instrumentos de vôo.

Na mesma época em que o Link Trainer se tornou difundido em uso, o View-Master da Sawyer foi introduzido na Feira Mundial de Nova York em 1939-1940. Hoje ainda é um brinquedo infantil popular, tendo vendido mais de 100 milhões de espectadores em todo o mundo desde então. O View-Master usa bobinas de filme estereoscópico para fornecer a ilusão de imagens em 3D através do conjunto binocular de plástico.

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